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Los libros que dieron inicio al Pensamiento de DiseƱo de Servicios

Actualizado: 18 feb 2021

¿Qué es el Pensamiento de Diseño de Servicios? ¿De dónde viene? ¿Quién lo creo? ¿Y para qué se usa? ¿Cómo puedo usarlo yo o mi organización?



Estas preguntas sin duda surgen en la cabeza de cualquier persona que escucha estos tƩrminos por primera vez, hoy te voy a recomendar dos libros que sin duda darƔn respuesta a estas preguntas.


Sin duda uno de los primeros libros en establecer los cimientos de esta disciplina. Un ā€œMUSTā€ para entender el origen del DiseƱo de Servicios.


En el 2010 Marc Stickdorn publicó este libro en donde describe un enfoque contemporÔneo para la innovación en servicios. En él explica la forma, los antecedentes, procesos, métodos, herramientas y conecta la teoría con algunos casos de negocio. ademÔs de ser un libro que se creó utilizando los mismos principios del diseño de servicios utilizando un enfoque co-creativo y de mantenerse centrados en el usuario.


Book Nuggets:

  • El diseƱo de servicios es un campo emergente centrado en la creación de experiencias bien pensadas mediante una combinación de medios tangibles e intangibles.

  • El pensamiento de diseƱo de servicios se centra en los seres humanos en lugar de las organizaciones, y busca formas de ayudar a las organizaciones y las partes interesadas a cocear valor.

Los 5 principios del pensamiento de diseƱo de servicios:

  • Centrados en el usuario: Los servicios deben experimentarse a travĆ©s de los ojos del cliente.

  • Co-creativos: Todos los interesados deben estar incluidos en el proceso de diseƱo del servicio.

  • Secuenciados: El servicio debe visualizarse como una secuencia de acciones interrelacionadas.

  • Evidenciados: Los servicios intangibles deben visualizarse en tĆ©rminos de artefactos fĆ­sicos.

  • HolĆ­sticos: Se debe considerar todo el entorno de un servicio.

El diseƱo de servicios es un enfoque interdisciplinario que combina diferentes mƩtodos y herramientas de diversas disciplinas:

  • El marketing ayuda a conectar con las personas para crear valor. Comprender el valor y la naturaleza de las relaciones entre personas y otras personas, entre personas y cosas, entre personas y organizaciones y entre organizaciones de diferentes tipos, ahora se entiende que es fundamental para diseƱar servicios.

  • El diseƱo de producto ya no se limita a la forma, función, material y producción. PodrĆ­a decirse que el diseƱo ahora se centra en la interacción entre las personas y la tecnologĆ­a, y los productos sirven como plataformas para experiencias, funcionalidades y ofertas de servicios.

  • El diseƱo grĆ”fico como proveedor de una explicación visual, la presentación visual juega un papel importante de tres formas: Se adelanta al proceso de servicio real, controla las expectativas del cliente y puede promover la confianza durante la interacción.

  • El diseƱo de interacción, servicios como una serie de interacciones. Para valorar a su cliente, se debe dedicar algĆŗn tiempo a comprender las interacciones que tiene con su servicio, y eso significa dos cosas: En primer lugar, ver su servicio a travĆ©s de los ojos de sus clientes y, en segundo lugar, diseƱarlo de tal manera que los clientes reciban experiencias que consideren valiosas y coherentes a lo largo del tiempo.

  • El diseƱo social como un generador de un impacto social positivo. El diseƱo social existe como una forma de pensar sobre quĆ©, por quĆ© y cómo el diseƱo (producto y / o proceso) puede abordar o aborda las necesidades cambiantes de una sociedad.

  • La estrategia de negocios para entender por quĆ© las empresas hacen lo que hacen. ĀæPor quĆ© las empresas crean / aceptan brindar un mal servicio? De acuerdo con la lógica tradicional de los administradores de empresas, el ā€œServicioā€ no es mĆ”s que un medio de diferenciación que impide tener un liderazgo en costos y, por lo tanto, resulta en costos superiores a la media razon por la que generalmente se descuidan los beneficios potenciales a mediano y largo plazo resultantes de una mayor satisfacción del cliente, ya que es un modelo dominado por insumos. Si se integraran los conceptos de diseƱo de servicios a la lógica del pensamiento administrativo podrĆ­a esta disciplina transformar las estrategias de negocio.

  • La gestión de operaciones ya que se ocupa del diseƱo, la gestión y la mejora de los procesos a travĆ©s de los cuales se entregan los productos y servicios de una organización.

  • La etnografĆ­a de diseƱo permite al equipo trabajar desde la perspectiva de sus usuarios en nuevos diseƱos para secciones relevantes de su vida diaria. Los diseƱadores utilizan este conocimiento para trabajar en la generación de ideas, el desarrollo y la implementación de conceptos. Su significado literal es ā€œdescripción de personasā€.




El manual completo si lo que quieres es llevar a la practica el Diseño de Servicios en tu organización. Desde conceptos y herramientas aisladas, hasta instrucciones detalladas para implementar Talleres de Diseño de Servicios.


Ocho años después de su primera publicación TISDT en el 2018 Marc Stickdorn publica una secuela en donde busca pasar de la teoría a la prÔctica, aterrizando todos sus conceptos del diseño de servicios en un manual claramente detallado de que son y como deben utilizarse los procesos, métodos, herramientas necesarias para poder integrar el pensamiento de diseño de servicios en las organizaciones y transformar los equipos a que adopten un enfoque mucho mÔs prÔctico y centrado en las personas.


Book Nuggets:

  • El diseƱo del servicio adopta la mentalidad y el flujo de trabajo del proceso de diseƱo, combinando un enfoque activo e iterativo con un conjunto de herramientas flexible y relativamente ligero tomado del marketing, la marca, la experiencia del usuario y otros lugares.

  • Como una disciplina de diseƱo, se centra en resolver el problema correcto, enmarcando el problema o la oportunidad de la manera correcta. Por lo tanto, el diseƱo del servicio generalmente comienza investigando las necesidades del usuario o cliente. Es inquisitivo y curioso, y utiliza una variedad de mĆ©todos de investigación, en su mayorĆ­a cualitativos, para explorar el ā€œcómo y el por quĆ©ā€ del espacio de oportunidad. Comprender las necesidades, en lugar de saltar directamente a una ā€œsoluciónā€, hace posible la verdadera innovación.

  • El diseƱo de servicios adopta un enfoque con experimentos rĆ”pidos y creación de prototipos, con este fuerte Ć©nfasis en las iteraciones de investigación los proyectos de diseƱo de servicios tienen una base firme en la realidad. Se basan en investigaciones y pruebas, no en opiniones o autoridad (rĆ”pidamente obsoleta).

  • El diseƱo de servicios como mindset. Un grupo de personas con mentalidad de diseƱo de servicios hablarĆ” primero sobre los usuarios, verĆ” los ā€œproductosā€ como los avatares de una relación de servicio, responderĆ” a las suposiciones afirmadas sugiriendo algunas investigaciones, rechazarĆ” opiniones y discusiones interminables a favor de probar prototipos, y No considerar un proyecto terminado hasta que se implemente y genere información para la próxima iteración. Como mindset, el diseƱo de servicios es pragmĆ”tico, cocreativo y prĆ”ctico; busca un equilibrio entre la oportunidad tecnológica, la necesidad humana y la relevancia de negocio.

  • El diseƱo de servicios como proceso. DiseƱo es un verbo, por lo que el diseƱo de servicios a menudo se describe como un proceso. El proceso estĆ” impulsado por la mentalidad de diseƱo, tratando de encontrar soluciones elegantes e innovadoras a travĆ©s de ciclos iterativos de investigación y desarrollo.

  • El diseƱo de servicios como toolset (conjunto de herramientas). Es tentador imaginar el diseƱo de servicios como una especie de caja de herramientas, llena de herramientas bastante ligeras y accesibles adoptadas del branding, el marketing, la experiencia de usuario y otros lugares. Esta no es toda la historia, de ninguna manera: sin un proceso, una mentalidad e incluso un lenguaje comĆŗn, esas herramientas pierden gran parte de su impacto e incluso pueden no tener sentido.

  • El diseƱo de servicios como lenguaje interdisciplinario. Muchos profesionales se enorgullecen de su capacidad para conectar a personas de diferentes silos, uniĆ©ndolos en torno a algunas herramientas aparentemente simples que todos encuentran significativas y Ćŗtiles. De esta manera, el diseƱo de servicios puede verse como un lenguaje comĆŗn o incluso como ā€œel pegamento entre todas las disciplinasā€.

  • El diseƱo de servicios como enfoque de management. Cuando el diseƱo de servicios estĆ” integrado de manera sostenible en una organización, se puede utilizar como un enfoque de administración tanto para la innovación incremental de las propuestas de valor existentes, como para la innovación radical para servicios completamente nuevos, productos fĆ­sicos o digitales, o incluso negocios.

  • Los diseƱadores de servicios NO (solo) resuelven los problemas de los clientes; diseƱan propuestas de valor, procesos y modelos de negocio.

  • La diferencia entre herramientas y mĆ©todos del diseƱo de servicios. Las herramientas son modelos concretos, como mapas de viaje, hojas de cĆ”lculo y plantillas de guiones grĆ”ficos. Por lo general, siguen una estructura especĆ­fica o se basan en plantillas determinadas. Los mĆ©todos son procedimientos particulares para lograr o abordar algo, como realizar entrevistas contextuales como mĆ©todo de investigación o realizar recorridos de escritorio como mĆ©todo de creación de prototipos. Las herramientas representan ā€œquĆ©ā€ usamos, mientras que los mĆ©todos generalmente describen ā€œcómoā€ creamos y trabajamos con ciertas herramientas en proyectos de diseƱo de servicios, como entrevistas, sĆ­ntesis y creación de prototipos.

  • Los mejores procesos de diseƱo son aquellos que se adaptan al problema que desea resolver, y no al revĆ©s.

  • Pensamiento y acción divergente y convergente. En el centro de cualquier proceso de diseƱo se encuentra el patrón recurrente de crear y reducir opciones.

  • AsegĆŗrese de estar resolviendo el problema correcto antes de resolverlo correctamente.


Etapas GenƩricas Del Recorrido Del Cliente:

PRE-SERVICIO

  • Despertar: Tomar conciencia. El cliente se vuelve consciente pasivamente del proveedor de servicios y / o de sus servicios.

  • Caer en cuenta: descubre mĆ”s, comprende, considera. El cliente busca mĆ”s información. Esto incluye las primeras interacciones directas con compaƱeros, sitios de revisión o el proveedor de servicios, asĆ­ como el proceso de toma de decisiones.

  • Unirse: Ingrese al sistema (de servicio). El cliente codiseƱa y / o negocia el servicio o contrato, y se registra o realiza la compra.

SERVICIO

  • Montaje: Preparar el proyecto o servicio, preparar el uso del producto. El cliente configura el servicio y se prepara para el primer uso.

  • Puesta en marcha: Realice el primer recorrido real, utilice el producto por primera vez. El cliente experimenta el servicio. En esta etapa, es posible que algunos sistemas de soporte para nuevos clientes aĆŗn estĆ©n en funcionamiento, mientras que otros para clientes experimentados pueden no estar aĆŗn disponibles.

  • Continuación: Cocrear valor repetidamente (uso habitual). El servicio cocrea el valor planificado y se experimenta de forma regular.

  • Fracaso: Resuelve incidentes o problemas. Algo va mal; quizĆ”s el cliente informa un problema. Las preguntas o problemas del cliente se responden y resuelven.

  • Crecer: hacer crecer el servicio o el uso del producto. Potenciar. AƱadir. A medida que el cliente adquiere experiencia, puede comenzar a extender su uso o agregar mĆ”s ofertas de servicios al paquete existente.

  • Paga: Pague por el servicio. El cliente paga por el servicio, quizĆ”s con dinero, datos, atención u otro intercambio de valor.

  • Terminación: el servicio concluye o deja de usarse el producto. El cliente decide dejar de utilizar el servicio (o volver a registrarse).

POST-SERVICE

  • Levante la voz: Comparte su experiencia. El cliente comparte su experiencia con otros.

  • Escucha: mantĆ©ngase informado. El cliente recibe anuncios, llamadas telefónicas ocasionales o invitaciones a eventos para mantenerse informado, aunque no sea realmente un cliente en este momento. Esto cierra el ciclo, volviendo al paso ā€œDespertar: tomar concienciaā€.

  • El diseƱo de servicios no debe terminar con un concepto o un prototipo. El objetivo debe ser tener un impacto en las personas, las organizaciones y los resultados.

  • La implementación de proyectos de diseƱo de servicios puede involucrar varios conjuntos de habilidades, como la gestión del cambio para los procedimientos y procesos organizacionales (incluida la formación, el coaching, la contratación), el desarrollo de software o la ingenierĆ­a para la producción de objetos fĆ­sicos, pero tambiĆ©n la gestión de la arquitectura y la construcción para la creación de entornos y edificios.

Estoy seguro de que estos dos libros te serÔn de gran utilidad para entender esta disciplina, pero si lo que quieres es volverte un profesional y adquirir las habilidades necesarias para ti o para que tu empresa pueda implementar el diseño de servicios, puedes buscar mÔs información en ICON University

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